Streaming ufficio
giovedì, 22 giugno 2006, 16:23 - Angolo dei giochi
ciao giovani ingegneri, in ufficio una buona metà della gente è scesa all'ase a vedere la partita sul maxischermo, io appartengo alla metà rimasta al terzo piano a tentare di lavorare, peccato che una radiolina urla come una matta e spendo un sacco di energie per restare attento a quello che dice...

ma cavolo a me nemmeno piace il calcio, però i mondiali, come il luca sa bene, fanno uno strano effetto... ti fa l'effetto del sacro fuoco del calcio, forse perchè speri che la festa duri il più a lungo possibile e raggiunga il suo apice di interesse!

Rete! Rete! Rete! di materazzi!!!!

ciao
andrea

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Il ninja e il karate!!!
lunedì, 8 maggio 2006, 23:13 - Angolo dei giochi
...l'8 e il 9 aprile (si lo so, è già passato un mese, dovevo scriverlo prima) ho partecipato ai campionati italiani di Karate, federazione fikta, partecipando sia alla gara di kata a squadre (sequenze di gesti formalizzati e codificati che simulano combattimenti contro avversari immaginari...maggiori dettagli su google) sia a quella di kumite (combattimento) a squadre.

Ebbene è con somma gioia che vi comunico che:

1. nella gara di kata a squadre siamo arrivati primi: siamo campioni italiani della specialità;



2. nella gara di kumite a squadre siamo arrivati secondi: siamo vice-campioni italiani della specialità



...non immaginate quanto sia contento....vincere, e a questi livelli, ti da una gioia immensa...un pò come, dopo 5 anni di fatica, si arriva alla laurea!

Saluti
Fabio (il ninja)

Per chi volesse qualche info sulla mia palestra, questo è il sito (...ancora in costruzione ora...) www.butoku.it
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Giochiamo al Bongo?
giovedì, 30 marzo 2006, 18:30 - Angolo dei giochi
Bongo

Regole del gioco
Per il gioco di base hai bisogno dei cinque dadi bianchi raffiguranti animali e i due dadi gialli raffiguranti i bamboo. I due dadi rossi “bracconieri” sono usati solo nelle regole avanzate. I sette dadi sono messi nel cilindro, mescolati e tirati sul tavolo.

Primo passo: quanti
I due dadi gialli hanno le facce con solo 1, 2 o 3 bamboo. Essi indicano il numero di animali della stessa specie che i giocatori stanno cercando. Se i due dadi indicano la stessa faccia, il numero indicato è proprio il numero di animali da cercare. Altrimenti se mostrano due facce diverse, il numero da cercare è il terzo (quello che non appare in alcuno dei due dadi).

Secondo passo: quale animale
Ora i giocatori devono cercare la specie di animale che appare sui dadi bianchi esattamente del numero dato dai dadi gialli come indicato nel primo passo.
Esempio:
Il round è vinto dal primo giocatore che chiama "gnu". Infatti i giocatori cercano la specie che compare tre volte, vi è un’unica specie che è appunto lo gnu.

Troppo facile? OK, ci sono alcuni casi che rendono il gioco tutt’altro che banale.

Caso particolare n°1:
In questo caso i giocatori cercano la specie che compare due volte sui dadi bianchi. Ci sono due rinoceronti, ma anche due gnu. Meglio non chiamare troppo velocemente rinoceronte o gnu, perché la risposta corretta è … antilope. Quindi il round è vinto dal primo giocatore che
chiama "antilope". Quando ci sono due animali che rispondono al numero cercato, la risposta corretta è il terzo animale.

Caso particolare n°2:
Può succedere che non ci siano animali che appaiono esattamente il numero di volte richiesto. Nell’esempio i giocatori cercano la specie che appare due volte, ma vi sono tre rinoceronti, un’antilope e uno gnu. La risposta corretta è “niente” e la prima persona che chiama “niente”
vince il round. Ricompensa Il vincitore del round è il primo giocatore che chiama la risposta corretta. Egli prende un trofeo associato con l’animale corrispondente (blu per il rinoceronte, rosso per l’antilope, nero per lo
gnu). Quando la risposta corretta è “niente”, allora il giocatore sceglie il trofeo del colore che vuole. Se non ci sono più trofei dello stesso colore, il vincitore può prendere il trofeo dal giocatore che ne ha di più di quel colore. Se vi è parità sceglie da quale giocatore prenderlo.

Errori
Se un giocatore chiama la risposta sbagliata, perde tutti i suoi trofei del colore corrispondente. Ad esempio un giocatore che chiama “antilope” quando la risposta corretta è gnu, perde tutti i suoi trofei rossi. Un giocatore che chiama “niente” quando in realtà c’è un animale da chiamare, perde TUTTI i suoi trofei.

Vittoria
Il primo giocatore che ha due trofei di tutti i colori vince la partita.

Regole avanzate: i bracconieri
Se il gioco ti sembra troppo facile, puoi giocare con le regole avanzate, aggiungi i due dadi rossi bracconieri che cercano di uccidere gli animali. Con due dadi rossi che mostrano la stessa specie di animali, uno dei dadi bianchi con lo stesso animale è cancellato. Se i due dadi rossi mostrano animali diversi, un dado bianco del terzo tipo di animale è cancellato.
Esempio:
I giocatori cercano un animale visualizzato due volte. Vi sono tre rinoceronti e due antilopi, ma i bracconieri uccidono un rinoceronte. Ci sono quindi due rinoceronti e due anitilopi rimasti, quindi in questo caso i giocatori devono chiamare il terzo animale. La risposta è “gnu”. Bongo è un gioco di Bruno Faidutti, con un piccolo aiuto di Harald Bilz e di Philippe des Pallières. Le illustrazioni sono di Franz Stark.
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